Show simple item record

dc.contributor.advisor MADAN, Elena
dc.contributor.author POLITANSCAIA, Aliona
dc.date.accessioned 2023-02-27T14:01:38Z
dc.date.available 2023-02-27T14:01:38Z
dc.date.issued 2023
dc.identifier.citation POLITANSCAIA, Aliona. Accesorii de joacă pentru animale de companie: tz. de master: Programul de studiu: Design Industrial. Cond. şt. MADAN Elena, 2023. en_US
dc.identifier.uri http://repository.utm.md/handle/5014/22458
dc.description Fişierul ataşat conţine: Rezumat, Cuprins, Introducere, Sursele bibliografice. en_US
dc.description.abstract Данная дипломная работа включает в себя исследования об интерактивной мебели и о игровых аксессуарах для кошек. А так о их значимости в жизни домашнего питомца. Основная задача дипломной работы состоит в том чтобы создать интерактивный игровой комплекс который будет отвечать всем запросам и потребностям домашней кошки. А также учитывать основные физические и психологические особенности данного вида домашнего питомца. Также косвенно рассматривается и учитывается интересы самого человека и его влияния на домашнего питомца. Для достижения данной задачи ,через обзор литературы, были изучены преимущества и недостатки взаимодействия человека и животных. После анализа соответствующих тематических исследований в нем резюмируются принципы интерактивного дизайна мебели для домашних животных. Также здесь учитывается анализ формообразования и конструкции, подходящие материалы и разбор аналогов. И наконец, данная дипломная работа завершается размышлениями о направленности исследования, процессе проектирования и результатах. Данная информация изложена в следующих пунктах: вступления, истории возникновения игровых аксессуаров и в частности игровых комплексов, классификации, разбор тенденции и аналогов, изучения особенностей физических и психологических питомца, разработка и создание модели, вывод, библиография. en_US
dc.description.abstract Această teză include cercetări privind mobilierul interactiv și accesoriile de joacă pentru pisici. Și așa despre importanța lor în viața unui animal de companie. Sarcina principală a tezei este de a crea un complex de jocuri interactive care să răspundă tuturor nevoilor și nevoilor unei pisici domestice. Și luați în considerare, de asemenea, principalele caracteristici fizice și psihologice ale acestui tip de animal de companie. Interesele persoanei însăși și influența sa asupra animalului de companie sunt, de asemenea, luate în considerare și luate în considerare indirect. Pentru atingerea acestui scop, printr-o trecere în revistă a literaturii de specialitate, au fost studiate avantajele și dezavantajele interacțiunilor om-animal. După analizarea studiilor de caz relevante, acesta rezumă principiile designului interactiv de mobilier pentru animale de companie. De asemenea, ia în considerare analiza modelării și construcției, materialelor adecvate și analiza analogilor. În cele din urmă, această teză se încheie cu reflecții asupra focalizării cercetării, a procesului de proiectare și a rezultatelor. Aceste informații sunt prezentate în următoarele paragrafe: introduceri, istoria apariției accesoriilor de jocuri și, în special, a complexelor de jocuri, clasificări, analiza tendințelor și analogilor, studierea caracteristicilor animalelor de companie fizice și psihologice, dezvoltarea și crearea unui model , concluzie, bibliografie. en_US
dc.description.abstract This thesis includes research on interactive furniture and play accessories for cats. And so about their importance in the life of a pet. The main task of the thesis is to create an interactive game complex that will meet all the needs and needs of a domestic cat. And also take into account the main physical and psychological characteristics of this type of pet. The interests of the person himself and his influence on the pet are also indirectly considered and taken into account. To achieve this goal, through a review of the literature, the advantages and disadvantages of human-animal interactions were studied. After analyzing relevant case studies, it summarizes the principles of interactive pet furniture design. It also takes into account the analysis of shaping and construction, suitable materials and analysis of analogues. Finally, this thesis concludes with reflections on the focus of the research, the design process, and the results. This information is presented in the following paragraphs: introductions, the history of the appearance of gaming accessories and, in particular, gaming complexes, classifications, analysis of trends and analogues, studying the characteristics of physical and psychological pets, development and creation of a model, conclusion, bibliography. en_US
dc.language.iso ru en_US
dc.publisher Universitatea Tehnică a Moldovei en_US
dc.rights Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States *
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ *
dc.subject домашние животные en_US
dc.subject человек en_US
dc.subject кошки en_US
dc.subject animale de companie en_US
dc.subject om en_US
dc.subject pisici en_US
dc.subject pets en_US
dc.subject human en_US
dc.subject cats en_US
dc.title Accesorii de joacă pentru animale de companie en_US
dc.title.alternative Игровые аксессуары для домашних животных en_US
dc.title.alternative Game accessories for pets en_US
dc.type Thesis en_US


Files in this item

The following license files are associated with this item:

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States

Search DSpace


Browse

My Account