dc.contributor.advisor | DAGHI, Ion | |
dc.contributor.author | ZADIRACA, Aliona | |
dc.date.accessioned | 2022-03-22T07:33:18Z | |
dc.date.available | 2022-03-22T07:33:18Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.identifier.citation | ZADIRACA, Aliona. Design-concept “Sistem electronic pentru realitatea virtuală”: tz. de master: Programul de studiu: Design Industrial. Cond. şt. Ion DAGHI, 2017. | en_US |
dc.identifier.uri | http://repository.utm.md/handle/5014/19825 | |
dc.description | Fişierul ataşat conţine: Rezumat, Summary, Cuprins, Введение, Библиграфия. | en_US |
dc.description.abstract | Виртуальная Реальность (VR) станет частью жизни, чтобы без этой составляющей обойтись было практически невозможно. Как, например, сейчас с мобильным телефоном — без него, что называется, не умрешь, но из информационного поля выпадешь. Вот и с VR будет точно так же, но для этого нужно, чтобы данная структура поднялась в популярности и стало легко доступным для типичного потребителя. На мой взгляд, VR найдет свое место в сфере образования, станет намного проще усвоение информации и представления определенных систем и устройств. Так же найдет свое применение и в медицине и военных целях (симулятор пилотирования, тренировка итд). Очки Виртуальной Реальности (или шлем), будет воспроизводить данную среду. VR очки оснащены, как и системой отслеживания движения глаз так и отслеживанием положения тела, которые помогут почувствовать полное погружение и действий в VR и более удобного зрительного контакта с дисплеем. Проект основан на анализе существующих на данный момент аналогов. | en_US |
dc.description.abstract | Today IT has no boundaries in what way they can go and grow. For example, fast growing Internet browsing which became a part of our mundane life. Step by step with grow of this huge information ladder comes also Virtual Reality (VR) VR will become a part of our life, one that cannot be left out of it. For example, right now you can’t got without mobile phones, you won’t die, but you will be left out of information sphere. The same you can expect from VR, but for that you need it to become more popular and more available for typical consumer. VR will find its position in education sphere, it will become a lot easier to consume information and to visualize specific systems and devices. It will also find its usage in medical and military sphere (simulation, training and etc.) VR goggles have eyes and body tracking system, they will help you fell more immerse and more confortable viewing experience. The project based on analysis of existing analogs. Compared and tried a couple of examples I came to a conclusion that VR will become so comfortable it will replace other technologies, such as monitor, mouse, keyboard, digitizer and a mass software solutions. VR goggles won’t just become a day-to-day device, but also the source of our future innovation. | en_US |
dc.language.iso | ru | en_US |
dc.publisher | Universitatea Tehnică a Moldovei | en_US |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | виртуальная реальность | en_US |
dc.subject | virtual reality | en_US |
dc.title | Design-concept “Sistem electronic pentru realitatea virtuală” | en_US |
dc.type | Thesis | en_US |
The following license files are associated with this item: